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Descripción

Todos los animales tienen sed después de un día de aventuras en la sabana, por lo que todos han caminado hasta los bebederos. Todo animal quiere ser el primero en beber, pero ¡cuidado! El elefante asusta al rinoceronte, el rinoceronte asusta al avestruz y el avestruz asusta a la cebra. Cualquier cosa puede pasar... ¡Los ratones pueden incluso asustar al elefante! Gana el jugador que ahuyenta a más animales.

Para configurar Kariba , baraja las cartas y reparte cinco a cada jugador, colocando el resto boca abajo como un mazo. Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa.
Durante una ronda, un jugador coloca una o más cartas del mismo animal, colocándolas en la posición correspondiente (1-9) alrededor del lago.
Si se colocan al menos 3 cartas del mismo animal frente al lago, entonces estos animales asustan a los animales más débiles (el número inferior más cercano) mientras beben. El jugador coge todas las cartas del animal más débil del tablero y las coloca boca abajo delante de él. Cada carta vale 1 punto y gana el que tenga más puntos.