BODOQUITO DE TELA Y MADERA.
Cantidad de jugadores: 2
Duración de la partida: 15 a 20 min aproximadamente
Contenido del Juego:
Tablero de madera
Impulsor de madera
18 bolitas (9 de cada color)
Reglamento
Objetivo de los jugadores
El objetivo de los jugadores será conectar al menos seis de sus nueve bolitas. Se considera que dos bolitas están conectadas si se encuentran en dos vértices conectados por una arista.
El impulsor
El elemento fundamental del juego es el Impulsor. Es una rueda dentada con un eje que se encaja en el espacio central de uno de los hexágonos, de forma que los espacios exteriores encajarán con las posibles bolitas que haya en los vértices de dicho hexágono.
Esto permitirá al jugador realizar un movimiento de giro en el sentido de las agujas del reloj, rotando sobre el eje del hexágono las bolitas que hubiese en sus vértices.
Desarrollo del juego
Una partida a Flügelrad se desarrolla a lo largo de un número de turnos indeterminado comenzando por el jugador inicial.
El juego comienza con las bolitas colocadas en las aristas de la periferia, alternadas por color.
Cada jugador controlará 9 bolitas de un color, que deberá elegir al momento de comenzar el juego.
En cada turno, el jugador activo deberá desplazar las bolitas, para ello utilizará el impulsor que se insertará en el centro de uno de los siete hexágonos (se deberá cambiar de hexágono en cada turno) y se podrá girar en el sentido de las agujas del reloj cualquier cantidad de giros (pero no dejando las bolitas en la misma posición).
Tras esto, el turno pasará al otro jugador.
Final
La partida finaliza cuando un jugador consigue conectar al menos seis bolitas entre sí, consagrándose como ganador. Si, tras el turno de un jugador, ambos jugadores poseen un grupo de seis o más bolitas conectadas, ganará el jugador con el grupo más numeroso. Si ambos grupos tienen el mismo tamaño, ganará el jugador activo.